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由于最近想东西想的比较多,恰好最近也是过了摸鱼打卡的半年多,这个平衡心得就算是我这半年来摸鱼的总结吧:

1、人类最大的敌人是麻木→傲慢。也就是——麻木而不自知而转化成的傲慢。因此减少傲慢可以先从减少麻木着手,要尝试形成一个灵活的,解决麻木的标准。如果一个标准是抽象的,是无法在宏观微观上形成灵活但又统一的概念的,那么它必然会造成双标。

“你永远叫不醒装睡的人”,但是装睡装多了,可能这个人都相信自己是在真睡着了。怎么否认装睡本身的麻木?

换句话说,需要有更好的标准判别装睡的人,同时让装睡的人有更适合他们的社会收益(如果一些装睡的人靠装睡就能拿年入千万那自然很可悲),有更多让装睡的人认识到自己是在装睡的方法。

(吐槽一句虽然我个人并不喜欢三体黑暗森林法则的假设,但我将完全同意三体中傲慢是人类最大敌人的这种写作思路。)

2、第二个我一直在乎的问题:是如何避免让受害者向加害者的转化。举个例子:一个人生来很穷,那么他可能是社会不发达的某种“受害者”。但是如果他因为穷然后偷,甚至报复社会,导致周围的人忧心忡忡减少生产力,那么他就成为了社会不发达的“加害者”,

当然这个只是初级的例子,包括傲慢的形成,恐怖主义的形成(其实n号房也从某种程度上算是心理上的恐怖组织)等等在内都可以尝试套用这个情况——我们首先要认识受害的可能,才能认识伤害的可能,才能避免伤害。

我或者算是半个业余的绝望学家。对我来说,绝望学的思路是——要认识绝望的可能性,才能知道美好是怎么样的。不知道地狱怎么样,怎么打造天堂?

3、 关乎我自己。

我现在要做的事情是,在微观平衡的基础上让这个平衡或者平衡的认知更宏观化。但问题是,我现在形成微观平衡的成本还是太高了。例如,学习思考了一些消极的东西之后往往会难受,然后只能靠摸鱼去弥补这个难受。有时候甚至会躺着想消极的事情,之后就没时间生产(游戏认知体系)了。这样子平衡必然不长远。

因此,我希望能找到一个更高效的提高生产力的方法——提高学习效率提高摸鱼效率——这样才能提高生产效率。这前两者的平衡能维持我心态上的平衡,但是只有把第三个生产的效率也平衡进来,才能更长久。

但对我来说,把美主的思路嵌入到游戏里确实是很有挑战但也很有趣的事情,我认为至少有99.999%的几率会有人需要我正在尝试创造的这些价值(当然也有可能我是傻子所以事实上没人需要),但无论如何我会继续尝试去做哒~

最后修改日期: 6月 1, 2020

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