大概阅读时间: 2 分钟
本周同样大量好评游戏……但我只贴那么点。
一、Alluris
这个游戏第一印象就是那个《 王权 》式的双选游戏。

但是这个游戏比王权更容易摸出个所以然(至少没那么多随机的暴毙时间)。同时这游戏基本上把主要属性(例如血量经验金钱还有持有的宝藏物品buff)都列出来了 ,所以会显得更好“把控”选择下一步的策略。

这游戏主要有几个场景:主城、小镇、大路、还有各种副本。在城镇呆久了会出现一张卡问你是否离开(探险),在大路会出现问是否进入城镇或者副本的卡。
主城和小镇出的卡牌选择功能类似,可以花钱买食物或者住客栈回血。除此以外城里还有各种活动和工作,可以赚钱赚经验,当然有些也会扣血……而道德值 应该影响着一些事件的触发。我在一次karma满的时候成功成为了国王。

主路基本就是去各种难度的副本的,遇到的事件和怪物通常也比较简单。当然也有各种随机事件。有些事件需要一定的buff或者物品( 例如上面提到的成为国王)才能无损通过。

而丰富的副本以及事件还有通过不停地刷经验等级,解锁丰厚的奖励迎接更高级的挑战则是这个游戏的主要内容了。



游戏提供每个Run的记录。我最长的一次玩了大概600天,20级左右。最后误打误撞触发了boss战然后发现打不过又无法逃脱,亡命于boss脚下……(boss战是多回合的双选抉择,而普通小怪基本上选“打”或者“溜”就能出结果)
总之是个玩法简单但是充满冒险乐趣的双选式 永久性死亡 游戏。只可惜只有英文,导致有些长篇事件剧情比较难(或者懒)看懂。
二、英雄不再:特拉维斯的反击 (Travis Strikes Again: No More Heroes Complete Edition)
画风则让我想到了《杀手已死》(误)。但实际风格还是偏恶搞。例如存档点设定在厕所……

还有一些看上去比较简陋的回血功能设施


虽然说是动作欧西但是这个游戏的动作系统也做得太简单了8,轻攻击就是拿根棒子左右狂甩,而且甩多了还要充电!一开始还觉得有点意思,慢慢就觉得麻烦了。毕竟没有哪个游戏近战还有上子弹的设定的。

不过好在有重攻击以及各种技能大招来弥补,整体上还挺欢快的。

而且更重要的是,这个游戏能本地多人合作。我是打算以后有人陪我玩再玩它了。
三、Onirism
一个勇敢(以至于暴躁?)的小萝莉为了拯救被抢走的兔兔(玩偶),穿越至童话式梦魇之中的冒险故事……

有近战和远程的战斗方式,所以除了剧情冒险还可以当成轻度动作+tps。目前剧情有限,同样支持本地多人。
手感的话显得比较有那种充气泡泡感,不过这种画风的游戏基本手感大同小异,毕竟做得像魂系那样刀刀到肉冒血的手感反而不符合受众……
目前游戏内容有限……虽然冒险成分应该挺不错的,但是还是观望吧……
不得不说萝莉坚定中带点傲慢的眼神还是显得挺熊孩子的。

四、 Your Island -KIMI NO SIMA-
慢节奏的发展管理经营类游戏。发展一个小岛文明开发利用资源逐渐成长。由于我个人对经营类游戏有好感加成,所以我就不吹爆了。但是我真的挺喜欢的。

开局一座岛一群人(视难度可能有几个房子),然后让一部分人撸树挖矿拔草采蘑菇(食物),另一群人建造木材仓库以及工作区(例如伐木工作区)……差不多了就能解锁新的工作区(例如种树工作区)、科技和建筑(例如学会种小麦+解锁粮仓+面包厂),再发展了之后又可以养鸡鸭建蛋糕厂那样。

然后随着资源以及解锁的东西越来越丰富,文明也越来越壮大,人口也越来越多,基本上就是这套路啦。不过这种玩着就很容易停不下来。
不过目前好像无法一键选中空闲的村民,这个比较麻烦。
其他:
1、喋血街头4
目前内容还很少,但是那种粗糙的制作手法和独特的类3代给他爱式玩法还真的挺“原汁原味的”。
2、幻想郷萃夜祭
同样是目前未完成的半成品,属于平台动作类。不过动作系统流畅,音乐精美,未来可期吧。
3、能量冲击 Energy Shock
国产组卡+走格子闯关游戏。1v1的卡牌对战。新增了前进后退与击退的机制。某些卡牌需要与敌人保持一定距离才能打出高伤害。
留言