大概阅读时间: 25 分钟
这个没人看的栏目快半年没更了,尝试补一下(于是补出超多内容)。我个人比较喜欢的游戏写在前面。 而后面分类开始是我觉得马马虎虎(可能不合我口味)抑或是我没怎么仔细去试的。
但毕竟我这个栏目并不是来介绍火的游戏的…所以通常越出名的游戏我越一笔带过。我这个栏目主要是来统一记录下我自己(试)玩过的好评游戏以及我对它们的印象(某些玩得深入的就写下评测),顺带将这半年符合评分条件的好评游戏尽数列出来那样
1、Crumble

超级爽的3d平台跳跃速跑游戏。扮演一个可爱的弹弹球,游戏同时兼顾了技巧和索尼克般的速度感。同时还支持2-4人的竞速和生存战。

总之这游戏手感玩过才知道,在高速的状态下尝试不摔下去那种feel是真的刺激。顺便这游戏是真的适合竞速。无脑解压也很棒。
2、Animal Revolt Battle Simulator
各种上古生物(恐龙等等)+ 人类的战争模拟,就是放若干个不同队的生物/小人看看他们谁会赢的玩法。

与此同时还有闯关模式,就控制成本摆合适的生物打过对面部队的玩法。甚至有个人类指挥官角色还能fps那样操控……
各种生物设计得新奇有趣,什么大金刚大战霸王龙啊,人猿大战啊,往往能出现很多意想不到的情况。一些强力aoe爆炸爽。同时还有一些比较神奇的趣味情形(例如迷之ai的bug)
总体上结合自己的脑洞挺耐玩。是个玩过才知道才能切身体会其中乐趣的游戏~
3、Carrion

这个游戏我把它通了。所以详细说一下:
首先这是一个操作触手吞食邪恶科学家和坏坏保安(误)的游戏。
我相信刚开始不少人会对于它的创意玩法以及爆酱式的爽感惊艳到。除了动作要素,这个游戏更像是个轻解密+线性+收集进化的游戏。
控制的触手最后会进化出3种形态,每种形态有不同的两种技能。扣血可以退化,吞坏人可以进化。同时还有个类似心灵控制那样的常驻技能来控人玩。

虽然后期内容上比较重复,但是获得进化或新技能时的成就感还挺强的。
问题也很明显:要记位置。否则就是各种找路。因为游戏没有像死亡细胞那种的小地图。每关的思路基本上都是一个出口,然后几个打开这个出口的开关(要通过各种方式打开这些开关,不过流程其实都是线性的)。解谜通常是运用不同的形态和技能来开门之类的内容
最气到我的一个问题是:这游戏可能会卡bug死档。因为有些场景它要指定形态才能过,而存档点通常在存档的时候会给你调到合适的形态(以免玩家无法转成合适的形态过关)。结果我在最后一关的某个场景中,那个存档点就是不变形态。然后我就卡住了出不去(出去我要用3形态的技能但是场景内我只能1、2形态中换)。好在他有个将近一个小时前的备用档(后来用备用档打到那里那个存档点他就会给我换形态,基本坐实了这个bug)。
只好重玩一大段(至少比重开游戏好,毕竟都快结尾了)
流程我玩了5个钟左右(包括不到1个钟因为bug的重玩)。基本符合steam上其他玩家评测的预期。
最后是通关截图。。

玩了下试玩版,是个拿勺子打兔子进锅的轻解密动作闯关游戏。有boss战,同时也支持本地对战。



打击(击飞兔子)手感应该是亮点。
一款有很浓郁星露谷风格的酒吧经营游戏。正因为它的一些星露谷玩法,导致很休闲。

可以在酒馆后院种菜,用种出来的菜解锁各种配方合成各种啤酒(这就很星露谷)和食物。当然也可以自己在门前的信箱订购材料。

到了中期可以解锁房间提供住宿服务。
当然在开馆的时候也挺忙的,除了倒酒做食物,还要做清洁,烧木头防寒(木头也要捡或者买),赶走闹事的客人。一言不合酒馆就会被弄脏然后被差评降声誉。好在可以请最多两个雇员帮忙。

酒馆布置等等也可以diy,同时可以升级科技和人物技能,作为小体量的经营游戏可谓中规中矩吧(但价格还是贵,毕竟体量小重复度开店相对较高很难真的达到星露谷那种开放的多种玩法,价格却和星露谷标一样)。
然后还有比较不好的一点是食物完全不会腐烂。这个实在不太真实(鉴于在抢先测试阶段也情有可原)
6、The Henry Stickmin Collection
经典flash小游戏系列的合集重置+新增关卡。
脑洞剧情+玩梗类型,试各种各样道具的脑洞及其对剧情的影响,根本停不下来。而且有多结局,甚至最后一关根据不同章节的结局有不一样的剧情线。
然后梗真的特别的多,覆盖各种热门游戏的。就当休闲游戏轻松地玩很不错。




主体内容几小时就能玩完(如果只是收集结局的话),收集内容除了失败过场剧情,还有各种要点点点的人物或者成就。全收集要反复玩其实还挺累的。然后就是全英文,对话好像没字幕,虽然也不难(很多梗不需要看懂字就能懂)。
一款好评如潮+节奏超快的fps复古爽游。血会随着时间不停地掉(当然被击中也会掉),只有杀敌才能回血。于是血花四溅的杀戮成了这个游戏的主旋律。
话说我发现这种复古fps往往很容易好评如潮(如Ion Maiden,DUSK,Nightmare Reaper等等)。很重要一方面是这些游戏摆脱了真实的“油腻”枷锁,使游戏回归到简单粗暴爆浆快节奏的爽快本质。

哪怕是COD这种快节奏的非复古fps,加速跑都要摇摇晃晃地收枪。这种跑步收枪还要晃的体验,有时候真的比不上复古fps直接一条线走到底还能边开枪更无脑爽。
8、尼罗河勇士
这个战旗肉鸽游戏真的很不错,每关之后有不错的成长系统(选择石板增强角色)。挺火的好像老菊也做过视频?不多介绍了

但是问题也很明显:最主要的问题就是,基本上很多boss,如果不查资料,基本上会被初见杀(或者损耗大量不必要的血量)。因为boss没有说明,第一次突然出个很强的技能都是一脸懵逼。然后萌新的前几次run受限于石板和建筑有限,基本上也打不出太好的成绩。
这个类似fps的游戏目的就是杀蜘蛛!
蜘蛛会在各种奇怪的地方出现!蜘蛛和武器多种多样。蜘蛛有会爆炸的,死了会生出一堆儿子的。至于武器……从开始的搬东西砸,都后面的各种重武器。武器中有各种枪械(手枪,喷子,突突突)和各种喷火燃烧的方式。

完成一些挑战或者杀够一定数目的蜘蛛可以解锁房间和武器装备,完成目标可以升级装备。特殊用途的装备也挺丰富,从蜘蛛定位雷达,到喂蜘蛛后产生不同效果的食物,再到喝了能减慢时间的饮料,就挺脑洞的。挑战包括打碎各种东西,烧东西等等。可互动的要素很多。总体而言是个挺暴力的放松游戏(只要你别见到蜘蛛就起鸡皮疙瘩)。

然后有些挑战挺难的。特别考验射击手感,有些甚至很看缘分。
就是物理引擎……还是那种感觉。会有突然卡模型然后飞老远那种bug。一些道具(例如电池)飞太远还会完不成收集……
10、UnderMine
一个非常不错的地牢肉鸽lite,内容非常丰富!有很多以撒的元素。挺火的我就不多介绍了。
一款有趣的系统模拟型休闲养成游戏。通过完成小游戏来升级系统,通过升级系统解锁更多内容。游戏提供了大量的升级内容,从386到现代的cpu,从win95到win10(游戏中以progressbar95 -progress10来呈现)

除了几种脑洞小游戏,还有不少解密内容。游戏内置了一个模拟的dos命令行,通过打cd翻目录在里面可以找到不小彩蛋。同时右下角的回收站也是可以养成的。
游戏中玩了很多windows系统的梗,例如office最出名的曲别针
里面的各种创意值得我去学习的的样子
12、There is no game:Wrong dimension
meta+脑洞点击解密。怎么说这个游戏很好地利用了“游戏中的游戏”的概念。各种多层的解密充满着类似突破次元的奇幻脑洞

由于脑洞太大,我又是做meta的,因此是一个特别值得我去学习的游戏。
13、Chronicon
像素风2d大菠萝类刷怪爽游。支持本地多人(4人手柄合作刷怪)。Which means,如果有一群朋友来家里打游戏一台电脑又不知道打什么的时候,只要朋友们都不介意类似暗黑类的玩法,那么这个游戏能让朋友们消耗掉好几天的时间(如果大家愿意通宵的话)
某仿宝可梦游戏的续作,游戏本身做得挺有诚意,这轻松可爱的画风我爱了!


除了降低血量、状态、精灵球类型,这游戏还有喂食、QTE等方法提高捕捉野生精灵概率。我觉得这个算是目前玩下来比较创新的要素了。其他的话我觉得和宝可梦盾玩法差不多。
中世纪模拟村民人生类开放式生存经营rpg。你看我写了那么多tag就知道内容很多 潜力很大,但目前还处于比较早期的阶段。

然后这类开放世界的游戏,内容一旦不够充实,就很容易无聊。目前的内容基本覆盖了生存游戏都有的采集合成建房子,诸如打猎,种田,养牛羊等等都是重复度比较高的内容。但在rpg上剧情人物相对单薄。因此当成常规生存游戏玩还可以,但喜欢剧情丰富世界元素的建议先观望。
非常棒的复古型地牢机关rpg游戏。说它复古是因为它走格子的形式和半即时的战斗,但并不无聊。首先游戏有不少轻度解密的场景机关+蒸汽机械元素可以玩,例如通过推箱子填路,通过射击打开开关之类 。一些机关开启的那种层层递进的效果非常别致用心。其次战斗 提供了各种近战or远程武器+防具护甲+可用主动技能的装备道具,提供了足够丰富的战略深度以解决敌人。

由于它是rpg游戏,等级属性物品栏技能点、武器升级之类的收集刷怪元素也有。

剧情说的是在机械实验基地的女主科学家在工作过程中,基地出大故障了放出了各种机械/变异生物(这剧情让我想到了半条命)。然后主角就在这个基地里逃生。对于喜欢蒸汽朋克风的慢节奏游戏玩家比较推荐,甚至喜欢老版辐射/废土那种类型的rpg玩家应该也会喜欢。
17、强袭人形:原体
国产太空弹幕射击刷分爽游,通过收集各种遗物武器获得炫彩特效与爆炸伤害。就是音效感觉有点刺耳。

游戏美工惊现一只沙包

18、Among us
最近(10月初)steam销量第一的包括游戏。多人狼人杀类型,一群人修船,若干个叛徒偷偷杀人阻止修船。具体不介绍了页面评测很多。我写在这里就想找人一起试下QWQ反正配置不高也不贵对吧 @所有人 (反正@全世界都没人看到呜。)
19、东方夜光幻梦
双杆式弹幕肉鸽类。对话有点可爱的,画风简洁很省美工(一些手段很值得我去学习),同时由于有足够的粒子效果所以画面也不会觉得差,由于本体还是东方式的绚丽弹幕+肉鸽玩法各种华丽技能,所以爽就完事儿啦

20、Teardown
很爽很暴力的破坏型掠夺策略游戏。用各种工具和机器拆房子,搭平台,创造捷径。这游戏可以很轻松地把眼前任何一栋别墅或者仓库整个拆掉(这破坏力比战地之流爽多了),同时想办法在短时间内破坏或掠夺足够多的目标物品/建筑之后撤离。

由于在游戏里破坏很自由,所以导致玩法也变得很自由。于是这成了很依赖策略游戏。在什么地方先炸开一条撤离通道,在什么地方准备车辆船只赶路(撞开一条血路),在什么地方搭木板上楼,在什么地方把车冲进河作为垫桥,如何把目标搬运去便捷之处,都可以成为任务是否能完成并一气呵成的重要元素(破坏了警报后会限时1分钟完成任务并撤离)。
21、Cake Bash
肥肠好玩的4人小游戏型party game,小游戏挺有新意( 没有明显抄袭的痕迹),通过获得第一拿钱买东西让自己变得更美味!

然而作为不走格子纯小游戏的玩法,小游戏目前数量还比较有限。
玩法独特的破门者二代,核心上和1代没太大区别。主要是画面更精致了,内容更丰富了。

难度还是很难,而且有些对枪比较看脸(如果懒得想十全十美的策略的话很多时候还是钢枪比较方便),毕竟每过一个转角都要慢慢设计其实也挺麻烦的。同样拥有编辑器可以设计关卡
23 、天穗之咲稻姬/Sakuna_Of_Rice_and_Ruin
一开始以为是个横版动作和牧场养成arpg的缝合怪。但是仔细玩下来,发些战斗和养成部分都做的不错,战斗技能丰富,而且人打怪怪飞出去再打怪的手感很棒。同时可以收集素材提升装备。可以不断刷材料,还有boss,arpg的基本元素还是比较全的。

不得不提的是种水稻的过程非常丰富和写实。比起其他牧场游戏一带而过,这个游戏基本囊括了整地、插秧、浇灌、施肥、除草、收获、干燥、脱壳、碾米等等各个步骤(而且各个都有技能等级),而且各个步骤基本上都有一个简单的小游戏对应,可以称之为种田科普(以及认识到耕作不易)。同时打的材料也可用用来提升肥料的质量以及提升种植质量。最后根据种田的水平会影响buff等等要素

再加上用心的剧情和其它细节。整体而言,我觉得对得起350的高昂售价(毕竟日厂,但是和波兰蠢驴和r星的定价比还是明显太高了)
24、Solasta_Crown_of_the_Magister
不错的D&D TRPG,经典复古的回合战斗桌游机制,自定义成长机制很丰富全面(血统,背景 职业,属性值分配,语言,熟练度,特长天赋技能等)。大地图的内容也不少。作为喜欢跑团模拟器的玩家是不错的选择。

同样继承了D&D节奏偏慢(除了战斗不断摇骰子,包括教程其实也很细致但很慢)的问题,各种骑脸miss很有xcom的味道。总之显然是一款杀时间利器。汉化目前看来没有什么大问题(就是读取界面那个重填中很迷幻)喜欢神界原罪那种玩法的值得一试。
25、Dashing Fire
快节奏的点击游戏。通过点击躲避怪物和获得能无伤抗一次红怪的火焰道具,规划好时机和路线到达终点

一开始觉得这种玩法挺简单挺蠢的。但是由于节奏快+有一点点肉鸽的元素导致比较刺鸡需要集中精神;而且有boss战,玩着玩着还怪上瘾的 。感觉挺值得我去学习的一款游戏。

26、Hades黑帝斯
这个游戏太火了,理论上我不应该写在这。但是98%的好评率实在吓人。还是提一下吧。
27、Cloudpunk

一个开放世界的现代化天空之城!本质上是送货游戏。同样挺火的不多阐述。 详细评测我steam的其中一个好友都有写(大概是目前页面里最好的评测了)。
28、热路防御/Reroad
第三人称塔防。根据塔的位置来自行规划敌人的行进路线,导致游戏本身策略自由度很高。

游戏把每种塔的升级元素(随机)做的很丰富,一座塔可以通过升级变得有上十种强力buff和效果,再加上游戏加上了当前十分流行的肉鸽+boss战玩法,耐玩度完全没问题
目前最大的问题感觉是难度跨度比较大。就同一关前面可能很简单但是后面会很难,导致前面可能很无聊巴不得怪走快点送,后面塔防配置又可能因为有强力怪而跟不上节奏(因为无法及时发现问题解决)

比较麻烦的是塔可能自己损坏或者被boss范围型破坏,要到处跑去修。我觉得自动损坏这个机制怎么说有点不必要吧,本身随机性太高了要经常留意到处跑很烦人。关键的高级炮台(解锁升级的原件有限所以很多时候只能找两三个炮台升到特别高级),基本布置好之后没事都要去修炮台,一旦在不恰当的时机自动损坏说少了一半以上的输出也不过分。如果能把这个到处跑的体验改成提高玩家自身的输出/buff作用或者会更好。
29、RoboSkate

超难的一个一图过关类游戏。操作一个滑板上的力臂,通过它来滑滑板。但是力臂的每一个弯曲和摆动都能影响滑板的受力方向,同时由于是机械所以操作起来有明显的延迟感,导致很难精确操控游戏本身非常的难。
把这个游戏推荐到前面是因为觉得这个游戏挺有节目效果的,适合直播但是目前看来这个游戏直播界还没火。就冷门到连我自己都想做个视频娱乐下那种。
卡牌爬塔类,特色在于要烧卡来获取费用,每回合系统只会补到5张卡(因此要合理烧掉无用卡来获取下回合更多的有用卡)。还有就是敌人的伤害不是即使结算,而是等到下次玩家的回合结束再算。这样玩家可以在下回合选择格挡伤害或者直接把对面秒掉。

然后虽然是组卡但是不存在卡池臃肿的问题(类似炉石只接受20张卡进入战斗,且可轮换)。不过组卡的选择很有限(战斗完之后固定送一张,不像其它组卡game那样有选)。但是路线选择比较丰富。其它基本元素(各种buff,商店事件,卡牌可升一次级等等)和其它组卡游戏大同小异吧。我觉得是个合理创新又能比较照顾卡牌类萌新的游戏(可惜无中文虽然英语的卡牌描述不难)。

JARPG。非战斗场景下只有对话+背景以及场景选择的玩法要素。很文字小说的风格。战斗场景下就是很认真的第三人称日式arpg。有各种物品,技能,大招。同时还可以命令同伴(放大招等等)。

我觉得总体而言质量就很中规中矩很公式化的日式玩法,但没配音确实有点拉(虽然说文本量不少),而且目前只有3章。
车祸第一救援者扮演游戏,展示了车祸第一现场的情形。很有想法,也很有教育意义,也让人感觉到了世间无常。游戏里很多不是车祸发起人的角色最后都不幸身亡了,而玩家却帮不了他们。然后游戏里可以学到不少的急救流程和知识(虽然后面有点大同小异)。

但是目前来看问题挺多的。首先bug就多的离谱,什么黑屏啦,人时间回溯(读档)之后依然会在读档前的原位啦(然后突然闪回)。其次,一些单线程的指示非常模糊让人很摸不着头脑只能到处点来找,例如有一关只有3个受害者它提示说“给受害者保暖0/4”然后我找了半天第四个在哪,后来才发现原来其中一个受害者可以做两个保暖的行为所以占两个……然后还有一关主角手机没电打急救了有两个电话亭,其中一个过去一点反应没有,然后我以为电话亭都是用不了的去找受害者的手机(找不到)。后来才发现原来是固定要用另外一个电话亭……最后就是只有8关一关不卡的话十多分钟基本就能完有点少。
33、Bridge Constructor: The Walking Dead
桥梁建筑师的最新作,和形式走肉联动,除了造桥以外,增加了在节点命令人物的内容

其它内容基本上继承了桥梁建筑师的精髓。造桥不仅仅为了让主角们或者汽车经过,还能实现各种目的(让丧尸避开等等)。玩法上还挺丰富的。
34、PHOGS

双头蛇不对双头狗狗合作(可单人)休闲解密,画风足够可爱,同时狗狗很有弹性!不但可以拉得很长,也可以咬住固定物来前进。总体上手感挺不错的。适合放松的时候玩一下。
35、Spiritfarer® (灵魂摆渡人)
谈到2d画风超美的游戏,相信不少有点游戏资历的玩家应该都难免会提到Gris。然后我觉得这个《灵魂摆渡人》这个游戏是少有的能在2d的画面色彩上能接近Gris的。

然后这个游戏也挺火的,所以我也没啥介绍啦。详见B站上几个up的视频:1、2
更多:
一、模拟经营/建设建造类/塔防类

潜力不低的一个高尔夫球场设计游戏。体验下来有点类似过山车之星那种风格。可以自己设计球道,各种障碍,果岭,挑战物(例如火圈)等等。当然也可以加入各种商店。赚钱的同时让来打球的npc更开心。
很漂亮的方格建设休闲游戏,建筑形状会根据周围格子自动润色。同时也可以手动填色
3、NewCity

模拟城市类游戏,目前要素还不多(基本上分区建路为主)。
一个以房屋物品放置为主旨的偏沙盒类世界搭建游戏,感觉操作上有点奇怪。
像素风2d城镇建设发展游戏。就和factorio那样的抽象低像素。感觉玩的就是那种放大到很远的那种即视感成就感

一个翻修火车站的第一人称模拟游戏。从捡垃圾搞清洁,到电工修灯,到除锈修铁路换购公共设施,再到喷漆补砖撬锁换墙面。各种杂活主角样样精通。
7、Overcrowd A Commute Em Up/通勤地铁战
地铁模拟经营。画风操作虽然单调简陋但是经营元素非常充实。包括几个方面:1、列车排班管理和人流方向管理 2、多种类型的建设——①地形高度,站台,进出站卡口均可设计 ②多种房间区域分配(如商店,配电房,杂物房等等) ③极其丰富的公共设施,从座椅暖气垃圾桶,到售票机饮料机各种景观等等 3、顾客各种需求的热度图 4、各种类型的员工 5、科技解锁

大体上是目前最完善的地铁站经营模拟游戏(但是操作和画面上还是比较挫,毕竟不能和3d的大工作室作品比),有初版过山车大亨那味儿。想开地铁站又不介意粗糙的操作视听体验的话值得体验(毕竟开医院和游乐场动物园的游戏都有了)~
知名卡通塔防系列的最新作。亮点是可以像rts那样控制英雄和小兵,各种技能也比较丰富(不像传统塔防一样只能按格子建塔,就哪怕是明日方舟这种人物买了不能移动的本质上也只是建“塔”)

rts 式的塔防游戏,在塔防中是爽中不太肝的类型但单位和塔(还有空袭)都挺丰富的。可以通过封路来改变敌人路线。不像一些塔防要各种升级炮塔,摆放位置又各种限制。比起上面的那个其实我更喜欢这种。
10、Starship EVO
太空沙盒+飞船建造沙盒
11、Stormworks: Build and Rescue

及其硬核的海陆空载具建设(比围攻之流复杂)+救援游戏。就不单单只是建设,做好的载具还可以去接各种各样的任务。
同样是机械建造类游戏。同上一个不同,这个更注重到达某个地点(例如利用机械爬高之类的)。
13、STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town 牧场物语:重返矿石镇

牧场物语正统续作,有情怀的懂的都懂。(就是这信仰也太贵了)
二、平台/动作类
无论是跳还是打都有点偏硬核的平台动作。手感个人觉得一般,主要还是难(就是类似一个小平台上面有快速的怪,要跳到小平台上的同时瞬间把怪打掉,否则被怪碰到会伤血/掉下去那种)
手感很棒的平台游戏,有4个角色可切换,不同角色有不同的滞空特技。可以先用A的a技能在空中换成B角色再用b的技能那样过关。这个游戏让我感受到了类似马里奥+星之卡比那种流畅又不单调的愉悦。推荐给喜欢玩平台跳跃的玩家。


剧情比较无厘头向的平台解密游戏。最大特色是主角可以随意截肢来行动(例如通过自断头来进入狭小地形)。甚至可以把自己的身体扔出去……


这个游戏分到后面的冒险类或者解密类似乎也行。是一个玩法有点类似地狱边境的横版解密冒险游戏(带剧情)。游戏的背景是彩色的,但是人物和同级场景都是黑(白)色。主角具备开启xx眼从另外一种视角找到过关方法的能力。玩了一会儿感觉音效挺丰富的(但是旁白字幕没配音感觉怪怪的)。画面在同类2d游戏中也算明显高于平均水平的那种。
5、Evergate
一个画风很美(奥日式),音乐很精致的平台解迷跳跃游戏。利用水晶进行反弹式弹跳,并收集水晶。难度挺高的,而且一旦出错就要重开(没了水晶就跳不上去过不了关),想全收集必须严谨按照跳跃路线来。这大概是游戏不火很重要的原因。

6、Beam
本质上是平台跳跃和寻路解密游戏。但是跳跃的是个球,而平台往往是光束。这些光束可以通过球上的灭火喷雾器形成平台(喷一喷光变固态)。通过跳跃找到各种开关找到正确的路(有十字路口转向)。唔……就是我经常迷路于是很快放弃……
某前期难度极高的平台场景可破坏肉鸽二代。有不错的道具装备陷阱以及物理效果机制。同时,由于主角无武器时非常有限的平a距离+低容错+低rerun回报的老式肉鸽的永久死亡,导致其难度比魂类游戏还翻几番(作为魂系白金玩家的深刻体会)。有兴趣建议先从1代入手,因为2代比1普遍认为更难。不过本作可以多人合作一起受苦。

挺霓虹特效风的方块受苦短关平台跳跃。关卡虽短但是某些关可能要试个几百次才能过那种。很适合喜欢摔键盘的玩家。另外在音乐上显然是用了心的。
9、Dojoran
黑白风的青蛙跳跳游戏。难度不低。主要是很容易因贪币而亡。
10、Banana_Hell

一个很掘地求生的平台跳跃游戏。扮演一个唠叨的香蕉人(会说些“如果你是白人就不能说内个词”之类的骚话或者冷知识)。游戏的话就一不小心碰到怪然后一个硬直掉下去就回到解放前那种玩法。讲道理这游戏比掘地求生还更容易一个失误回到解放前。
经典平台游戏的重制(很难)
12、Batbarian Testament of the Primordials

很用心的地牢类平台动作(恶魔城类),主角有一只光蝙蝠宠物,和它配合一起战斗并解开机关前进
13、sheepo

插画画面有点美又有点小可爱的平台跳跃游戏,手感不差。

像素风的平台跳跃,同样可爱。类马里奥手感。
15、Rite
受苦类房间平台
三、恐怖冒险类
恐怖游戏,扮演一个侦探在自己家的电脑里搜索并提交罪犯的信息证据(包括图片,搜索聊天记录等等)。但是可怕的是,有杀手会潜入到自己家里!所以每晚除了控制游戏里的电脑,还要保证家里各个房间窗户都是锁着的,灯是开着的(经常去检查),同时还要时刻注意摄像头,否则用完电脑一回头或者睡觉的时候就可能狗带(单靠锁窗是不够的)。有时候坏蛋可能躲在衣柜里突然出现给你打一针然后gg。
不过好在这游戏可以跳吓给关掉。
但是即使是这样,感觉还是很吓人。所以我了解了下机制就没敢再玩了。
一个全程有程序猿小哥后台语音引导的恐怖游戏。主要是潜入凶宅偷价值不菲的东西。流程不长,可能在恐怖游戏里算不太吓人的那种(但我还是没有玩下去)。
3、INMOST
一个氛围做得很有内味的像素冒险游戏,画面和音乐都很到位。配合上合适的2d轻解密,很精致的感觉
多人合作恐怖游戏,没人和我试玩QWQ,我自己也不敢玩(毕竟不是给单人玩的)。
5、Handy Harry’s Haunted House Services
随机生成地图的多人合作逃生恐怖游戏,依然没人和我试下。
恐怖密逃游戏。
玩法很复古的点击解密
仿ps1和初代生化危机玩法的第三人称恐怖游戏
9、House
很诡异的一款游戏家居cult恐怖生存游戏
10、Visage
看房式玩法的心理恐怖
短篇横版冒险rpg游戏(暖心鸡汤向)。 一个活着的少女误入载着幽灵通往另一个世界的灵魂列车,听幽灵们讲述他们的故事。英文不算难。
12、完美世界大逃亡 My Beautiful Paper Smile
2d的rpg心理恐怖逃生
13、projet BLARI
玩法和画面仿初代生化危机的恐怖生存游戏。
14、Dread X Collection 2 & 3
同样是恐怖小游戏(2d,3d都有)的合集
15、Titan Chaser
驾车+用科技追随寻找怪兽(好像是条龙)的冒险游戏
我不敢玩的精神恐怖
四、解密类
画面精美的场景点击解密游戏,难度似乎偏高(我第三个场景的谜题就卡了)
回合制解密同人小游戏
3、一路
国产点触解密游戏的重制 ,讲述了一个小男孩不断向上升天,途中遇到的故事。
同样是点触解密游戏,画风挺精致的,同时需要配合一点脑洞。
通过卡牌规划猫咪行进路线,解开背后谋杀故事的解迷小游戏。

6、怪兽远征
解密小游戏+1,不过这个类似于推箱子搭木桥的玩法

双边重力守恒型(大概就像ibbobb那种),只有左右键操作但难度极大的解密游戏
点击解密游戏,不到两小时的游戏时间,叙述了一段和音乐,和感情相关的往事。
绣湖经典9款flash解密游戏的合集,买的人都是补票收藏的多。

电路连通解密游戏,适合用来提升物理成绩(误)
11、阿尔涅事件簿

rpg本格推理解谜,人物形象塑造的不错
12、The Last Show of Mr Chardish
步行类冒险解密,一共有5个章节,不同章节有不一样的具体玩法。但节奏还是明显偏慢。
13、Creepy Tale
悬疑解密,有点绣湖的那种feel

2d空间解密游戏,只需上下左右操作,按了方向之后会直接走到底被墙顶住为止,不同颜色的墙顶住会死。然后还有各种机关。就通过这种方式规划合适的路线到目的地。
15、carto

颇具创意的地图解密游戏,通过收集地图拼图,拼拼图来改变世界的地形,然后拼成剧情提示的特定地形来触发剧情。有中文但可惜国区锁区(你懂的版)。
16、科技狂潮
一个引导很少的第一人称猎奇科幻冒险解迷游戏(主打解谜玩法,其他元素不太行)。背景音阴森得 恐怖游戏那样。作为一个人类操控机器人收集重要物品以及揭开秘密。
一个六面都可以作为地面行走的第一人称解密游戏。也就是说世界是各种旋转的,很考验空间感。就像我这种空间感极差的人没玩一会儿就晕了。美是美,但我相信这游戏作者完全未体验过晕3d的感受。
18、Haydee2

及其硬核的冒险解密tps。完全没有指导(一开始选了个硬核模式一脸懵逼),独自探索又很多房间组成的一个很大的基地以及避免死亡。主角和里面的人物(机器人)在需要大的地方都很大(而且游戏里有不少恶俗海报)
19、UNREAL LIFE
一个通过特殊能力获取获取记忆的点触解密游戏
解迷小游戏。有点想解绳子的玩法,让星星相互之间不能碰到。
21、Creaks
来自《机械迷城》制作组的解谜冒险
22、Röki

北欧冰雪中姐弟之间的冒险解密
五、RPG/策略类
知名JRPG(srpg)系列作的steam冷饭移植版(原是11年ps3游戏),最大亮点在于其充满想像力与小游戏元素的战棋战斗。由于战场是有高度的,所以可以叠罗汉,举高高,加上各种合体技,玩出各种趣味花样和爆炸夸张的伤害。
剧情则为无厘头中二风,其他声画各方面中规中矩。

又是一个宠物养成战斗(宝可梦类)游戏,然后这游戏画面简直复古到了gb时代……
P社dlc巨坑系列,玩弄人脉与zz的知名游戏系列新作。不多介绍了,仅列出~

一个开放世界的侦探rpg游戏。通过各种对话,小游戏等等内容找到凶手。然而这英文文本量让我读着头疼。
5、Ikenfell
剧情丰富的类战棋rpg,类战棋是因为战场只有3行,但不同的攻击/防御的时候需要根据时机来点击来造成最高伤害/最大防御。加上不同的魔法,地图元素解密,还有喵星人等等要素,可谓非常良心。
6、 9th Dawn III

画面非常复古的2d美式类大菠萝ARPG。
7、Prodigal
慢节奏的解密休闲向arpg。
回合制战斗的职场脑洞rpg

Kagura Games 的又一部rpg时间管理小黄油。不得不说这个开发商做这种轻量小黄油挺有名的(之前介绍过几个了例如夏日狂想曲),故事讲述的是一个独居宅男被一只魅魔寄宿,魅魔要吸男主能量(精),然后男主通过安排时间尝试获得能量完成魅魔任务的这么个玩法。有补丁。

经典D&D系列的第三代,拉瑞安(神界原罪制作组)倾力打造,喜欢这类玩法的通常都会满意。

小岛上的rpg冒险,根据真实故事改编,有各种小游戏(如钓鱼打牌)
很可能是用rm做的2d开放世界美式黑暗中世纪rpg。在2d的游戏中它的内容真的算特别多的,例如合成要素,建筑要素,几百种敌人等等,可惜文本量也大……
这种元老级别的jrpg系列就不说了。放在这里只是作为情怀。

感觉挺诡异的解密rpg
2d的美式战棋rpg,料挺足,老菊玩过不多说。
六、其他类
一个画线接水玩法的小黄油

最多支持8个玩家的多小游戏类party game,本地+在线。有中文
3、星陨传说:流浪者的故事 Meteorfall: Krumit’s Tale
九宫格地牢卡牌肉鸽。属于每个run都能解锁新的卡牌和内容那种类型。

记得当年第一次接触滑板游戏还是b站上某个滑板游戏的bug集锦。不过这个滑板游戏我试了下动作挺丰富流畅的,有很多动作挑战可以去完成(暂时还没有积分等等的内容),对这类有兴趣的值得一试吧。
某支持多人的双杆射击游戏,武器手感爽。但目前内容很少。双杆爱好者值得观望一下

超微量(只有不到56m)轨道连接和列车调控小游戏。
弹幕对战游戏(可双人或在线),特色在于边躲弹幕边射击还要拼拼图。打了一定分之后会奖一块拼图,中弹会把自己拼图给对手,先把拼图拼完就赢。
8、DRAG
一个轮子很容易被撞掉的蹦蹦竞速游戏
9、The Ambassador: Fractured Timelines

一个通过时间暂停(智取)躲避机关和伤害的双杆游戏。有不少武器的样子。不过战斗我感觉不太爽。
一个操作有点猎奇沙雕的乱斗型格斗游戏,主要操作两个钳子打架,最多支持本地2v2,可携带武器。
优秀桌游的steam版,多人策略合作。可惜没中文看各种描述看的很累。
12、Teenage Blob

6个摇滚音乐小游戏的合集,很休闲,也很短(如果不反复打全成就的话)。播完歌小游戏就结束了。
非常美式的生存rpg(生存是指永久死亡的机制)。由于美式rpg自带各种复杂的加点,加上各种复杂的剧情内容,导致游戏表面上很硬核。
14、Grounded(禁闭求生)

扮演缩小之后的花样少男少男在后花园生存。
潜力很大的火游,不多介绍。
15、Roboquest
射机器人的fps快节奏爽游。
一个走棋子走到对应目的地,同时避免被其他棋子吃掉的益智小游戏

一个开放世界(虽然很小)跑邮差交任务的rpg,目前内容比较少。
18、Lost Potato
快节奏的俯视角单房间打怪过关。虽然这个打怪不是不是直接打伤害那种,而是借助场景间接造成伤害。因此这个属于有点脑洞的那种类肉鸽。
19、Root
支持本地多人的桌游,每回合行动力+战斗摇骰子为主体玩法。
20、Booth: A Dystopian Adventure

小品级反乌托邦工作模拟类游戏。就玩法和paper please那种比较像,以每日为一个进度单位。然后这个是在流水线中质检食物,把食物拖到仪器看及不及格,不及格就扔掉那种。同样有剧情。
21、The Infected
野外生存游戏,有僵尸打似乎.
22、Struggling
玩法和Heave Ho有点像的单人or双人平台游戏,基本上就是爬着前进闯关那样。

本地最多4人的party 对战 类游戏
学姐倒贴型gal。 这作是第三部。剧情主打异能战斗。有羞羞补丁。cv上乘(魔禁cv大量出演),cg优美。
点击长草类游戏,就是通过点点点让废旧建筑场景焕发出生机,休闲轻解密向。
26、川建国同志想要连任
时事梗游,通过问答提升支持率,同时要注意把控财产。很短。

有点脑叶公司背景的,回合制剧情卡牌策略。图书是游戏的核心。图书可以“化作司书(主角)的肉体,又能用于图书馆的建设,还能制成战斗中使用的卡牌。也可以将“书”作为邀请其他宾客(敌人)的手段。” 介绍和教程理解起来还挺晦涩的要自己玩久一点才能玩进去2333
可双人分屏的漂移竞速游戏。这个游戏的和一些写实的硬核偏移游戏不同,它漂移直接推摇杆方向就可以完成。加上漫画的画面其实挺以爽为主的。
回合制战斗的机甲剧情向肉鸽

鸟类主题的多人桌游,通过获取资源打出鸟类实现各个阶段的目标为得分手段。是个不错的鸟类科普游戏。
有点魂味+技能很丰富的横版动作肉鸽
32、Slap City
大乱斗型游戏,人物风格比较美式,模式也比老任做的丰富。不过人物少是肯定的。总之还不错
33、My Exercise

一个肥宅做仰卧起坐锻炼身体的游戏。途中会有各种生物乱入搞事情,但依旧阻止不了他锻炼身体。(玩的就是乱入时的脑洞休闲)
34、art of rally

抽象卡通化的追尾俯视角拉力赛游戏。光影色彩做的很漂亮,如标题所言的art一般美丽,很适合截图。游戏复古了上世纪六七十年代的车辆和场地。至于手感,这个就见仁见智了。至少我作为尘埃的老玩家不太习惯……
35、Space Gladiators: Escaping Tartarus
有点以撒那味儿的横版动作肉鸽,至少画风和比较像
36、PocketCars
最多支持4人的道具赛车游戏,操控遥控小车,和马车那些卡通化的比这个比较写实(武器都是火箭地雷那些)
37、Cyber hook

霓彩画风的第一人称跑酷竞速游戏,有勾爪和子弹时间的设定(貌似跑酷游戏都喜欢这套)……
38、Seek Girl Ⅵ

推箱子小黄油,不会因为玩家智力低下而使其失去冲的可能(难度极其简单),完成每一关都会有一张动态三点/喷水/社保图可谓是诚意满满(不是)。看不清还能放大图片。一共有十几关吧。冲完就删的。
39、Going Under

一个办公室反乌托邦背景的肉鸽。某些部门的同事们变成了怪物,进入部门(相当于地牢)打败他们的boss。周围一切工具(从桌子到铅笔)都可以成为武器!操起面前家伙就是对着怪物一顿砸/砍/戳,从这个角度上确实挺爽。但也比较混乱不像其他某些肉鸽那样策略逻辑比较有条。
吸血鬼穿越题材的恋爱视觉小说
世嘉90年代3dstg(飞行射击)ip的重做
42、Love_Spell_Written_In_The_Stars
英文中篇甜系视觉小说
正太控弟控向视觉小说(女性向gal)

类似旧windows系统下自带的纸牌游戏,不过赋予了高大上的特工剧情(视频)以及角色技能。技能在叠角色牌(JQK)的时候会触发,但不一定能产生积极的效果(例如可能会打乱牌序)。大概看来就是多一层复杂性的纸牌游戏吧
线下交流类partygame。由于要交流而且语言类玩法很难翻译成其他语言(例如一些英语才有的脑筋急转弯梗)。所以基本只能立足于英语母语市场。
清版(横版)动作。可合作。
一股魂味(或者说盐味)十足的横版arpg

美式卡通画风的3d动作游戏,带有不少轻解密和平台跳跃等元素
49、Raji: An Ancient Epic / 拉吉:远古传奇
以印度神话为背景的动作冒险游戏,女主很劳拉,玩法各方面我觉得也差不多(这个主要近战打各种妖怪)。卡通画风比较精美。
50、Unspottable

找出混在一模一样的机器人群中的对手并一拳怼si他的本地博弈游戏。
51、Disc Room
靠走位在一个小房间里躲齿轮弹幕,争取坚持更久的上头游戏。
迎合万圣节主体的横版魂斗罗式射击。支持双人一起爽。

侦探剧情类,其实很偏文字类了,对话台本+腔调是亮点。除了完善的线索整理,还有盘问等等的要素。意想不到的是还有类似点击射击的fps玩法要素。
SpellForce 3的大型资料片。本质上是一个类魔兽争霸3式 rpg的rts游戏。不过这游戏有技能和加点系统,说白了就是在操作英雄的同时加了美式rpg的元素。可惜没有汉化,导致很多技能玩法理解起来有点吃力(以至于在商店页找不到中文评测)。

没有h补丁,但是太可爱太甜了。
究极复古的横版动作。主角是甩鞭人。
很弹幕化(特别是boss)的肉鸽横版动作。但打击手感上比较单调。furry题材(兽迷、毛茸茸的兽型人)可能算是吸引某一部分玩家的重要要素.音乐有种很浓厚的第三方CC唐突气息,差评。

女主vivi因为在列车里睡过头,发现自己在一趟幽灵列车里醒来。原来这趟列车下班后在运送灵体到他们的目的地,而女主没有下车也加入了这趟旅途。以车里唯一的活人身份和列车里的各种灵体对话,获得各种感悟与 体验。没中文但英语不难。
最多4人同时本地竞速的漂移游戏。坦白说挺难的特别是俯视角 。
一个依赖物理惯性和重力作为操作要点的横版飞行游戏
61、恋爱绮谭~不存在的夏天~

国产文字游戏,怪谈悬疑恋爱AVG,和vtb相关的悬疑故事
知名后宫类 废萌题材 galgame的强化版本,有不少铁路相关科普

仿星露谷玩法的牧场游戏。
64、Petal Crash
可以本地多人的竞技三消游戏。不过有一说一吧我玩三消是真的菜呢。
65、FUSER
打碟游戏,炒鸡贵,国内不火(毕竟国内DJ文化覆盖率还是不高。)但是歌还是挺多的例如出名的有碧梨的《Bad Guy》。不过dj的玩法还挺丰富的,可以满足一下买不起打碟机但又想打碟的小愿望。
66、Monster_Prom_2_Monster_Camp

支持多人的约会剧情日程游戏第二代。各种小游戏,剧情对话比较开放,但是有些吃英语水平(特别是一些西方梗)
老鹅模拟器,因为是恶搞式的玩法所以算是欢乐向游戏视频常客。
68、魅魔之恋/Succubus Affection

很涩,主角很m的横版动作游戏。上来不到3分钟主角直接被姐姐引导着做那种事情……战斗失败了会成为妖精的小m,成功后可以和各种妖精(例如史莱姆妖精)嘿嘿嘿。污污污!
69、BroodStar
竖版弹幕飞行+肉鸽的结合。武器升级挺丰富的。只能说肉鸽真的是能和各种玩法配合……
70、Tear and the Library of Labyrinths

工口rpg。我发现搞颜色的东西评价都会偏高,一个个大到看着就觉得能把我闷死那种。
71、Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest
美式文字视觉小说rpg。讲述了东欧的黑暗森林传说。画面以拼贴艺术/插画为主。我们知道日式的除了文字对话其他画面都是以立绘和背景以及cg为主(比较偏向第一人称短篇面对面对话),这个游戏可能更接近阅读书本大段内容的感觉,当然路线选项还是很多的,通过把控愤怒、意志力和健康来通向不一样的内容(但是由于是全英文所以我没玩下去)

经营类对战桌游。每回合有探索,开发,占领,生产,交易五种决策可以选择。完成开发和占领的所需资源量或者进行交易可以获得积分 。因此需要通过策略不断积累资源(资源包括金钱和骰子数等等)来达成条件获得积分。到达游戏结束的条件后积分最多者获胜。节奏挺快的基本上不到半小时一盘。支持5个人同时玩(建议在线),因为同屏可以窥屏作弊。我打ai的话目前只能打过简单电脑(还不熟悉)。画面有种很low的感觉但感觉慢慢上手的过程确实挺好玩的。
绣湖经典flash点击解密 游戏的合集。
74、Melvor Idle

界面点击放置游戏(rpg风元素)。对这游戏点击的元素只有菜单界面(没有任何读条以外的动画)

复古街机玩法的赛车游戏
76、Tin Can
一眼看上去非常硬核的太空生存游戏。设定是独自在一个求生舱内,什么都不懂的情况下靠一本手册来学相关设备的知识,然后争取生存更长时间。

怎么说手册的内容比较通俗易懂,30多页并不是太复杂,虽然模块挺多(有核发电模块,氧气模块,二氧化碳模块,气压模块,co2转氧气模块,重力模块,温度模块,充电模块,维修模块等等),但是很多模块的部件都是通用的,最重要的是发电模块还有几个气体相关的模块。要定期检查有没有损坏(是否在制氧或者氧气瓶够不够要不要换),如果有模块坏了就拿不那么重要的模块的部件去换(例如氧气模块的保险丝坏了,就可以拿应急灯模块的保险丝换,这样舱内可能就没应急灯了但至少能继续苟活)
怎么说玩了下沙盒(没什么意外和事故的模式)熟悉了下部件感觉还挺好上手,但是生存模式还是挺难的(会被陨石撞得很惨)。
77、ICBM
战略游戏。发展海空,导弹,侦查(雷达),反导等各种战争科技,分配研究和建设这些武器的比例,争取摧毁敌方的关键战略点(以及守住自己的战略和城市)。最后互扔导弹拼分数……总之可谓是非常暴力

一个由矢量线条组成画面的开放式fps。除了开放的探索比较吸引人,在包装上极其简陋……
79、Dark Stone: The Lightseeker
及其考验策略的回合制爬塔肉鸽。玩法非常独特,找不到相似的类比。最多有点类似炉石但是炉石是用费出牌控场,这个是用费选不同的人出阵打架(相当于已经人全在场但是不出阵无作用)。打架需要根据对面的出阵来应对。不同的阵容和不同的出阵顺序会产生非常复杂的效果(先打谁后打谁谁先死等等)。导致打起来比炉石烧脑得多,也比炉石需要更多算数。

至于爬塔元素,基本上就是钱啊装备啊招人啊解锁格子啊那些大同小异的。总体而言除了有点难上手,其它游戏性方面很不错。
80、BloodRayne: Terminal Cut 1 & 2
06年动作游戏的重制,各种番茄酱+萌大奶。女主是吸血鬼御姐,但是与吸血鬼为敌。有各种强力的技能,秒杀挺爽的各种砍柴。可能适合重口类动作玩家冲?

第三人称格斗对战游戏(可联机排位),特效挺炫的。
万众瞩目且好评如潮的fps游戏四代,装了补丁一上来就可以冲(冲之前还有温馨提示问下玩家周围有木有人)。本作故事说了不少家族历史(我居然有在看)。流程下来,总共大概有8-9个射击场景吧,还有一个全员的……。
83、Five Dates
男性视觉的模拟视频约会的游戏,有五个女生可以选,但最终只能选一个。基本上就是看两个人在那里视频尬聊,然后合适的时候选些选项那样。没有任何18+场景。

美式漫画剧情故事第二章+点触rpg,人物对话有些阴阳怪气的幽默?反正没中文也不是给中国市场玩的。
免费的环保公益冒险小游戏
像素风时间与路线管理游戏
87、Mixolumia

玩法有点类似马里奥医生的菱形三消游戏。
88、Haven

非常美的狗粮游戏,男女主比翼双飞(真的会飞),一起在一个荒无人烟的失落星球里探险。
89、Tukoni
免费的短篇点触解密
90、Ziggurat 2

fps肉鸽,各种魔法和蒸汽朋克武器啊挺爽的
丧尸生存类(类似七日杀,rust)

第三人称竞技场动作对战,类似以前某版高达的玩法
发生在梦境中的动作肉鸽,有解密要素
94、Wobbly Life

轻松愉快的开放式类沙盒,画风会让人想到人类一败涂地,但是是在开放的城市里发生的。有各种任务(例如赛车啦送快递那等等),可多人~
欧美漫画风的类塔防策略游戏,射得怪物各种番茄酱。
3d视觉小说:“流落至“终点咖啡馆”的你得知原来你已经死去,在转生之前你将要在这里度过最后的24小时,你将如何度过这段最后的时光,并且又会和这个咖啡馆里的人们碰撞出怎样的故事呢?”
97、星陨传说:流浪者的故事 Meteorfall: Krumit’s Tale

九宫格翻牌冒险肉鸽。
98、Witchtastic
如果说overcook2是做菜,这个就是在炼药(其他做多4人合作啊玩法啊大同小异)
99、Galaxy Trucker: Extended Edition

本质上是一个回合制卡牌策略对战。从卡池中摇骰子抽牌,每张牌基本上都是舰船的一个部位,然后组出更强的战舰。
扮演外星人用各种高科技摧毁地球的爽游。

开一束强力激光360度射怪的防御性爽游
102、SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
SUPERHOT (敌不动我不动)的资料片,玩法大同小异。
103、Automobilista 2
偏硬核的现实赛车游戏。建议方向盘~
104、Fly Punch Boom!

一拳超人+大乱斗式的爽爽2d对战竞技。被打中了之后需要qte。错了直接挂。血量越少qte越难。
105、少女与魔法
玩法有创意的弹幕游戏
106、Suzerain

在一个虚幻的国家扮演那个元首进行政治抉择的文字剧情策略游戏。文字量超大,抉择超多,基本上都是问你怎么回答啊怎么办啊等等。
107、Ghostrunner/幽灵行者
大作不谈,跑酷砍砍砍。
108、了不起的修仙模拟器 1.0
这游戏我也是见证了从两年前一开始60分左右的褒贬不一到现在86%的特别好评,都追上一开始就特别好评被捧上天的太吾绘卷了……不得不说制作组的努力还是很值得尊重的(虽然价格也越来越贵)。怎么说虽然不是这半年的新游戏,但是非抢先体验的正式版是最近新出的。反而更早的太吾到现在还没出。所以贴在这当支持一下国产之光吧。
=================================
最后,加起来列了应该有两百多个游戏了……彻彻底底成了流水账。我觉得基本上没人看到最后这里。以后我可能会聪明点弄个靠谱一点的目录之类的……
所以第一个看到这里的人继续送出一份小游戏key+1以表感谢(steam)。。我送的游戏可能很便宜但肯定是当前特别好评或以上的游戏……就这还能有人看真的挺让我惊讶的(如果这游戏你已经有了通知我一声……)还有就是以上90%的游戏都可以找到“免加密”版(如果想试玩的话)……
4JNXX-DRX6R-JFAYA
感谢!
留言