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1、由于发现之前弄得textbox(聊天框)太多bug 了!!实在不得不修……

至于为何那么多bug,大概是我设计的一个函数所包含的功能太多了吧。参数就有10个。

除了之前说的功能之外还能给聊天内容中途配音或者呈现打字式的配音效果,还能在文本内容中控制什么时候说的快,什么时候说的慢(当然也能跳过),还能通过改一个参数直接换框框的皮肤或者隐藏框框(这样不同的角色就能用不同的聊天框。)

然后因为我不够熟练吧。特别是这个系统自带的draw_text_ext的函数不支持中文,导致聊天框里写中文的时候会这样……而且由于之前我一直是用英文做的测试所以一直没发现这个问题……

左边英文自动换行自适应窗口,但是右边就炸了。

为了让它有一个支持中文自动识别中英文的方式(我后来才知道那条系统函数的换行功能是根据空格后一个单词的大小来换行的,但是我又看不到系统自带函数是怎么写的被办法改),改这个东西改到开测试直接白屏什么都没有,就各种谜一样的bug。

总之发现bug,找到bug的问题所在,再想办法改bug,真的是很花时间的一件事情。

但是聊天框作为游戏中从头到晚都会出现的推动剧情的核心要素,发现有问题了就一定要改……而且这么多功能到时用起来应该还挺方便的。

anyway大概下个周末或者摸到下下个周目大家就能看到开头1-2分钟的剧情了。。

2、这星期花在开发上的时间依然有限……由于我对自己的美工实在是木有信心,所以还是想在声音氛围上面多下点功夫(好歹在游戏的艺术性上能取长补短嘛)。而且如果bgm做得好还能单独拿出来。然后想到自己电脑里的音源都是些陈年旧物了,然后花了不少时间去重新在网上收集整理了几百g的音源……原来还想学多一个宿主的,但是尝试了半天发现studio one 我实在爱不起来。

3、其他一些杂碎事情就不提了(例如打算闲鱼卖个东西那些事)

最后修改日期: 11月 9, 2019

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