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这星期感冒了两天……然后电脑也有点迷之死机的问题要弄(后来发现硬盘出了点问题吗,不造还有没有其他问题……),还有其他一些零碎事情以及一些东西摸……所以这周基本上是真摸了……
这周主要找了个d版的gmlive工具(原版买要几百块……)然后学了下怎么用怎么植入到我现在的工程里用。因为那个工具能直接在debug运行的同时改代码,然后在debug游戏窗口即使生效!也就是说改完以后不用重新打开编译一次直接就能在游戏里看到改动后的效果。
这个对于效率提高挺重要的。
然后整个剧情里线的走向基本确定了:
1、传递(或者说解放)5个不同主要角色的小心心到咸鱼之塔,不同的心对应不同的认知角度(分别对应认知偏见、缘、信任、平衡、丧),同时对应不同的小游戏玩法。
2、解放完小心心就能触发咸鱼美好之力召集神龙(但是有其中的两个心需要以meta的玩法去解放,如果解不了这个就出发不了真结局)
3、其他一些参考One shot 里meta元素 的剧情设定(但是减少类似的meta玩法)。。
然后主要角色的话:一条鱼 ,一只蛤,一个小姐姐,两个???(暂时保密)
最后由于这周比较摸所以上周计划的小剧场要拖到下星期了……希望下周状态能好点
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